Yhä nopeammat videopohjaiset rahapeliautomaatit ovat uhkapelaamisen crack-kokaiiniksi ja digimorfiiniksi kutsuttuja, amfetamiinin kaltaisia voimakkaita psykosimulantteja. Mikään muu rahapelaamisen muoto ei manipuloi ihmismieltä yhtä tehokkaasti kuin rahapelikoneet.
Uhkapelitoimiala tavoittelee mahdollisimman korkeaa tuottoa asiakasta kohden. Yhä nopeampien ja intensiivisempien pelien tavoite on pitää ihmiset rahapelikoneilla pidempään ja muuttaa satunnainen pelaaminen säännölliseksi.
Koukkuun jäänyt rahapelikoneen käyttäjä ei välitä voittamisesta, ainoastaan pelin jatkumisella on merkitystä. Pelaaja tavoittelee pääsyä niin kutsutulle “konevyöhykkeelle”. Mukaansatempaava yksinäinen toiminta poistaa ajan, paikan sekä rahan arvon. Sosiaaliset roolit ja jopa olemassaolon tunne katoaa. Uhkapelikoneissa ei ole kyse viihteestä, vaan rytmiin uppoutumisesta. Vapauttavalta alkuun tuntunut kokemus kuitenkin muuttuu tuskalliseksi ja vangitsevaksi.
Suomi on maailman ainoa maa, joka on sallinut laajamittaisen korkean riippuvuusriskin pelikoneiden sijoittamisen kauppojen kaltaisiin arkisiin ympäristöihin. Pelaajista ja pelisessioista kerättävä data ohjaa niin pelikonekehitystä, pelaamista kuin markkinointia.
Kasino joka kadunkulmassa Suomen tapaan on tehokkainta. Vastuullinen pelaaminen on uhkapelialan pr-strategia, jossa kuluttaja on suojaton manipulointikoneistoa vastaan.
Rahapelikoneita ja pelaajien käytöstä seuraavia ohjelmistoja ei testata samaan tapaan kuin kulutustuotteita, lääkkeitä, ruokia, autoja tai lasten leluja. Niiden haitallisuutta psyykelle tai käytökselle ei arvioida, eikä niiden suunnitteluun ole olemassa turvallisuusohjeita. Viranomaistarkastukset rajoittuvat lähinnä koneiden teknisen manipuloinnin estämiseen ja sääntely painottuu tuottojen suojaamiseen ja rahapeliyhtiöiden sekä viranomaisten edun varmistamiseen.
”Rahapelikoneet suunnitellaan tietoisesti riippuvuutta aiheuttavaksi. Tiimeihin kuuluu käsikirjoittajia, graafikkoja, taiteilijoita, matemaatikkoja, video- ja ohjelmistoinsinöörejä. Rahapelikoneet alkoivat 1990-luvun loppupuolella ottaa keskeistä roolia kasinoissa, sillä ne toivat tuplasti enemmän rahaa kuin muut pelimuodot. Vuoteen 2003 mennessä yli 85 prosenttia kasinoiden tuotoista Yhdysvalloissa saatiin rahapelikoneista. Kasinoilla alkoivat ’avohakkuut’, kun pelipöydät pistettiin palasiksi ja tilalle tuotiin rahapelikoneita.”
Ote kirjasta